суббота, 2 февраля 2013 г.

все dlc borderlands

Прекрасный пример дополнения противоположного вида — это Broken Steel, третий аддон от Bethesda для эпической игры 2008 года, Fallout 3. Broken Steel изменяет оригинальное завершение игры и расширяет главный квест аж на пять часов, позволяя игрокам довести битву с Анклавом до логического завершения. У меня нет проблем с загружаемыми миссиями, которые никак не связаны с основной сюжетной линией, но сделать окончание игры неканоническим — это пощечина для геймеров, которые не желают тратить дополнительные деньги на подобное.

Если разработчик издает дополнение-кампанию, которую игроки могут и не покупать, чтобы получить «полное впечатление» от игры, но все же купят для собственного увеселения — это успех. Еще примеры из этой серии — Undead Nightmare для Red Dead Redemption, Battle of Forli и Bonfire of the Vanities для Assassin’s Creed 2, экстра-случаи для L.A. Noire и Darkspawn Chronicles для Dragon Age. Ни одно из перечисленных дополнений не влияют на понимание игроком сюжета игры, но все они весьма увлекательны и интересны.

Borderlands — это великая игра, если не сказать больше. Массивная кампания в сочетании с бесчисленным количеством побочных миссий, а так же огромный стимул для неоднократного прохождения означает, что игроки сталкиваются с ошеломляющим качеством игрового контента, что в свою очередь способствует интересному времяпровождению весьма на весьма длительный срок. Даже если бы загружаемого контента для игры вообще не было, вряд ли игрок, купивший её, остался бы недоволен. Более того, основной сюжет полностью заканчивается до показа титров. Таким образом, игрокам не нужно приобретать загружаемый контент для того, чтобы получить максимальную отдачу от игры, поскольку полноценная игра доступна с самого начала. Тот факт, что Gearbox разработали три огромных дополнения — и одно маленькое, но очень интересное — и издали их по цене около 10 долларов за каждую, сам по себе невероятен. Является ли их стоимость оправданной? Абсолютно. Являются ли они важной частью основной сюжетной линии? Ничуть, и это решающий довод.

Таким образом, успех загружаемого контента должен определяться способностью обеспечивать интересное времяпровождение игрока после прохождения игры, которая сама по себе является полноценной. Лучше всего подобный подход продемонстрирован в шутере с видом от первого лица Borderlands от разработчика Gearbox. Четыре дополнения-кампании — это яркий пример того, как разработчик может использовать загружаемый контент для «надстраивания» игры без создания ситуации с обманутыми игроками.

Дело в том, что положительное влияние загружаемого контента на игровое сообщество не должно определяться стоимостью, поскольку довольно редко дополнение действительно должно быть куплено с целью получения от игры максимального удовольствия. И никто не знает этого лучше, чем игроки, которые вообще не покупают загружаемый контент. Если контент с самого начала создается как неотъемлемая часть игры, а не дополнение к оной, страдают геймеры, а не кто-то еще.

Тем не менее, идея создания загружаемого контента не может быть омрачена только потому, что некоторые издатели не учитывают интересы геймеров. Конечно, это раздражает, когда становится ясно, что дополнение не стоит отданных денег, но является ли это основной проблемой?

Кроме того, разработчики часто обвиняют в преднамеренном сокрытии некоторых сюжетных моментов с целью получения прибыли на продаже загружаемого контента. Это было явно заметно в случае с играми BioShock 2 и Soul Calibur IV, когда «загружаемый» контент находился прямо на диске с игрой — игрокам нужно было заплатить за ключ, который открывал к нему доступ. Сейчас это неэтично по всем стандартам, и лично я не знаю ни одного человека, которому не было бы жалко отдавать деньги за дополнительный контент к тому, за что он уже заплатил от 50 до 110 баксов (в зависимости от части света, в которой вы живете).

Загружаемый контент стал главным продуктом игровой индустрии консолей нашего поколения. Больше мы не можем сказать, что прошли игру лишь потому, что увидели титры; есть велика вероятность того, что появится огромное количество экстра-контента, доступного для загрузки (разумеется, за деньги). Таким образом, DLC получают свою долю негодования, особенно от тех геймеров, не готовых расставаться с трудом заработанными деньгами ради контента, который может оказаться несущественным и переоцененным.

Комментариев нет:

Отправить комментарий